接收Udp数据
附赠3D立方体旋转一小时
This commit is contained in:
parent
d288e05988
commit
d38b44b8ac
38
Assets/CubeBehaviour.cs
Normal file
38
Assets/CubeBehaviour.cs
Normal file
|
@ -0,0 +1,38 @@
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using Models;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class CubeBehaviour : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public Vector3 rotateAmount = new Vector3(0, 1, 0);
|
||||||
|
private readonly UdpListener _listener = new UdpListener();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Start is called before the first frame update
|
||||||
|
private void Start()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_listener.AddHandler(LogLandmarks);
|
||||||
|
_listener.Connect(5000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update is called once per frame
|
||||||
|
private void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
transform.Rotate(rotateAmount);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void OnDisable()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_listener.DisConnect();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void LogLandmarks(List<PoseLandmark> landmarks)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var landmark in landmarks)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log(landmark.ToString());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
11
Assets/CubeBehaviour.cs.meta
Normal file
11
Assets/CubeBehaviour.cs.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 11e8a976fe328b1c3bdf9f44ef9f6fa1
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
63
Assets/UdpListener.cs
Normal file
63
Assets/UdpListener.cs
Normal file
|
@ -0,0 +1,63 @@
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Net;
|
||||||
|
using System.Net.Sockets;
|
||||||
|
using Models;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class UdpListener
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private UdpClient _client;
|
||||||
|
private IPEndPoint _endPoint;
|
||||||
|
private bool _isReceive;
|
||||||
|
private ReceiveHandler _handlers;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 开始监听指定的端口
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="port">需要监听的端口号</param>
|
||||||
|
public void Connect(int port)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);
|
||||||
|
_client = new UdpClient(_endPoint);
|
||||||
|
_isReceive = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
_client.BeginReceive(ReceiveCallback, null);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 停止监听
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public void DisConnect()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_isReceive = false;
|
||||||
|
_client.Close();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 添加处理收到事件的回调
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="handler"></param>
|
||||||
|
public void AddHandler(ReceiveHandler handler)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_handlers += handler;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void ReceiveCallback(IAsyncResult result)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_isReceive)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var bytes = _client.EndReceive(result, ref _endPoint);
|
||||||
|
|
||||||
|
var landmarks = PoseLandmark.ArrayOf(bytes);
|
||||||
|
|
||||||
|
_handlers(landmarks);
|
||||||
|
|
||||||
|
_client.BeginReceive(ReceiveCallback, null);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 处理收到数据的回调函数
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public delegate void ReceiveHandler(List<PoseLandmark> landmarks);
|
3
Assets/UdpListener.cs.meta
Normal file
3
Assets/UdpListener.cs.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 0eea15b46d04475e8de7277ef64e39e0
|
||||||
|
timeCreated: 1676014658
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user