MotionCapture/Assets
2023-02-26 23:50:14 +08:00
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Avatars add ModelControler.cs and change model to humanoid type 2023-02-15 23:24:47 +08:00
Materials fix: 人物坐标旋转为正对 2023-02-22 20:35:20 +08:00
Models add: 添加球模型示意图 2023-02-21 21:40:12 +08:00
Scenes add:增加了虚拟骨骼,用于验证方向计算的正确性 2023-02-26 21:02:08 +08:00
Utils refact: 将旋转矩阵的计算抽象为旋转工具类 2023-02-26 23:50:14 +08:00
Avatars.meta feature: 添加StormTrigger模型 2023-02-12 16:12:02 +08:00
Bonds.cs add:增加了虚拟骨骼,用于验证方向计算的正确性 2023-02-26 21:02:08 +08:00
Bonds.cs.meta add:添加了各节点之间的连接构架 2023-02-24 18:18:56 +08:00
CameraBehaviour.cs add ModelControler.cs and change model to humanoid type 2023-02-15 23:24:47 +08:00
CameraBehaviour.cs.meta feature: 添加旋转、平移、缩放摄像头功能 2023-02-12 16:45:51 +08:00
MainBehaviour.cs refact: 将旋转矩阵的计算抽象为旋转工具类 2023-02-26 23:50:14 +08:00
MainBehaviour.cs.meta add: 添加球模型示意图 2023-02-21 21:40:12 +08:00
Materials.meta fix: 人物坐标旋转为正对 2023-02-22 20:35:20 +08:00
ModelBehaviour.cs refactor: 使用struct重构PoseTransform 2023-02-20 11:34:21 +08:00
ModelBehaviour.cs.meta fix: 更新至2021.3.18f1版本 重构了项目结构 2023-02-19 22:35:47 +08:00
Models.meta 添加坐标类型枚举和坐标类 2023-02-10 15:28:47 +08:00
Scenes.meta Init Repo 2023-02-10 10:32:03 +08:00
UdpListener.cs 接收Udp数据 2023-02-10 16:17:18 +08:00
UdpListener.cs.meta 接收Udp数据 2023-02-10 16:17:18 +08:00
Utils.meta 处理Unix时间戳的工具类 2023-02-10 16:16:28 +08:00
VirtualSkeleton.cs add:增加了虚拟骨骼,用于验证方向计算的正确性 2023-02-26 21:02:08 +08:00
VirtualSkeleton.cs.meta add:增加了虚拟骨骼,用于验证方向计算的正确性 2023-02-26 21:02:08 +08:00