接收Udp数据
附赠3D立方体旋转一小时
This commit is contained in:
		
							
								
								
									
										38
									
								
								Assets/CubeBehaviour.cs
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										38
									
								
								Assets/CubeBehaviour.cs
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,38 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					using System;
 | 
				
			||||||
 | 
					using System.Collections;
 | 
				
			||||||
 | 
					using System.Collections.Generic;
 | 
				
			||||||
 | 
					using System.Text;
 | 
				
			||||||
 | 
					using Models;
 | 
				
			||||||
 | 
					using UnityEngine;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					public class CubeBehaviour : MonoBehaviour
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
					    public Vector3 rotateAmount = new Vector3(0, 1, 0);
 | 
				
			||||||
 | 
					    private readonly UdpListener _listener = new UdpListener();
 | 
				
			||||||
 | 
					    
 | 
				
			||||||
 | 
					    // Start is called before the first frame update
 | 
				
			||||||
 | 
					    private void Start()
 | 
				
			||||||
 | 
					    {
 | 
				
			||||||
 | 
					        _listener.AddHandler(LogLandmarks);
 | 
				
			||||||
 | 
					        _listener.Connect(5000);
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    // Update is called once per frame
 | 
				
			||||||
 | 
					    private void Update()
 | 
				
			||||||
 | 
					    {
 | 
				
			||||||
 | 
					        transform.Rotate(rotateAmount);
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    private void OnDisable()
 | 
				
			||||||
 | 
					    {
 | 
				
			||||||
 | 
					        _listener.DisConnect();
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    private static void LogLandmarks(List<PoseLandmark> landmarks)
 | 
				
			||||||
 | 
					    {
 | 
				
			||||||
 | 
					        foreach (var landmark in landmarks)
 | 
				
			||||||
 | 
					        {
 | 
				
			||||||
 | 
					            Debug.Log(landmark.ToString());
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										11
									
								
								Assets/CubeBehaviour.cs.meta
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										11
									
								
								Assets/CubeBehaviour.cs.meta
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,11 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					fileFormatVersion: 2
 | 
				
			||||||
 | 
					guid: 11e8a976fe328b1c3bdf9f44ef9f6fa1
 | 
				
			||||||
 | 
					MonoImporter:
 | 
				
			||||||
 | 
					  externalObjects: {}
 | 
				
			||||||
 | 
					  serializedVersion: 2
 | 
				
			||||||
 | 
					  defaultReferences: []
 | 
				
			||||||
 | 
					  executionOrder: 0
 | 
				
			||||||
 | 
					  icon: {instanceID: 0}
 | 
				
			||||||
 | 
					  userData: 
 | 
				
			||||||
 | 
					  assetBundleName: 
 | 
				
			||||||
 | 
					  assetBundleVariant: 
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										63
									
								
								Assets/UdpListener.cs
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										63
									
								
								Assets/UdpListener.cs
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,63 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					using System;
 | 
				
			||||||
 | 
					using System.Collections.Generic;
 | 
				
			||||||
 | 
					using System.Net;
 | 
				
			||||||
 | 
					using System.Net.Sockets;
 | 
				
			||||||
 | 
					using Models;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					public class UdpListener
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
					    private UdpClient _client;
 | 
				
			||||||
 | 
					    private IPEndPoint _endPoint;
 | 
				
			||||||
 | 
					    private bool _isReceive;
 | 
				
			||||||
 | 
					    private ReceiveHandler _handlers;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    /// <summary>
 | 
				
			||||||
 | 
					    /// 开始监听指定的端口
 | 
				
			||||||
 | 
					    /// </summary>
 | 
				
			||||||
 | 
					    /// <param name="port">需要监听的端口号</param>
 | 
				
			||||||
 | 
					    public void Connect(int port)
 | 
				
			||||||
 | 
					    {
 | 
				
			||||||
 | 
					        _endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);
 | 
				
			||||||
 | 
					        _client = new UdpClient(_endPoint);
 | 
				
			||||||
 | 
					        _isReceive = true;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        _client.BeginReceive(ReceiveCallback, null);
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    /// <summary>
 | 
				
			||||||
 | 
					    /// 停止监听
 | 
				
			||||||
 | 
					    /// </summary>
 | 
				
			||||||
 | 
					    public void DisConnect()
 | 
				
			||||||
 | 
					    {
 | 
				
			||||||
 | 
					        _isReceive = false;
 | 
				
			||||||
 | 
					        _client.Close();
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    /// <summary>
 | 
				
			||||||
 | 
					    /// 添加处理收到事件的回调
 | 
				
			||||||
 | 
					    /// </summary>
 | 
				
			||||||
 | 
					    /// <param name="handler"></param>
 | 
				
			||||||
 | 
					    public void AddHandler(ReceiveHandler handler)
 | 
				
			||||||
 | 
					    {
 | 
				
			||||||
 | 
					        _handlers += handler;
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    private void ReceiveCallback(IAsyncResult result)
 | 
				
			||||||
 | 
					    {
 | 
				
			||||||
 | 
					        if (_isReceive)
 | 
				
			||||||
 | 
					        {
 | 
				
			||||||
 | 
					            var bytes = _client.EndReceive(result, ref _endPoint);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					            var landmarks = PoseLandmark.ArrayOf(bytes);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					            _handlers(landmarks);
 | 
				
			||||||
 | 
					            
 | 
				
			||||||
 | 
					            _client.BeginReceive(ReceiveCallback, null);
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/// <summary>
 | 
				
			||||||
 | 
					/// 处理收到数据的回调函数
 | 
				
			||||||
 | 
					/// </summary>
 | 
				
			||||||
 | 
					public delegate void ReceiveHandler(List<PoseLandmark> landmarks);
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										3
									
								
								Assets/UdpListener.cs.meta
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										3
									
								
								Assets/UdpListener.cs.meta
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,3 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					fileFormatVersion: 2
 | 
				
			||||||
 | 
					guid: 0eea15b46d04475e8de7277ef64e39e0
 | 
				
			||||||
 | 
					timeCreated: 1676014658
 | 
				
			||||||
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