2022-05-04 16:24:19 +08:00
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# 代码规范
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### 命名规则
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#### 变量命名规则
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**所有**的局部变量都使用小写的下划线命名法。
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```C
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int bus_position;
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char* output_string
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```
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在变量命名时应注意尽可能简洁清晰,但在不能为了简洁而导致变量意义的不明。
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错误示范:
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```C
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// DO NOT DO THIS:
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lv_indev_drv_t indev_drv;
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```
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正确示范:
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```C
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lv_input_device_driver_t mouse_input;
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```
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> 本例子来自LVGL库。
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>
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> lv表示这个类型来自LVGL库,input_device表示这个一个输入设备,driver表示这是一个驱动,后缀t表示这是一个类型。
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#### 常量命名规则
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采用`#define`定义的常量采用全大写下划线命名法
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```C
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#define MAX_STR_LENGTH 1000
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```
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#### 函数命名规则
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**所有**函数采用驼峰命名法。
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```C
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2022-05-13 11:41:00 +08:00
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int StrLength(char* str);
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2022-05-04 16:24:19 +08:00
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```
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### 代码风格
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#### 缩进
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统一使用`tab`,四个空格的缩进。
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```C
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#include <stdio.h>
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int main()
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{
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printf("缩进是四格。\n");
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return 0;
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}
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```
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> 这点一般不需要注意,现在流行的IDE都是四格缩进。
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#### 大括号
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所有的大括号都需要提行书写。
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```C
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if()
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{
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}
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for()
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{
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|
}
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int main()
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|
{
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|
}
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```
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同时注意在代码中所有的代码块都需要用大括号包裹,即使是一行的情形。
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```c
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// DO NOT DO THIS
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if(1)
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printf("...");
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// DO THIS
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if(1)
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|
{
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|
|
printf("...");
|
|
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|
|
}
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```
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### 注释
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采用`Doxygen`风格的注释
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> 在`VSCode`中安装`Doxygen Documentation Generator`这个扩展。
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>
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> ![](1.png)
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>
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> 方便使用下列的功能。
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在函数,变量的**上一行**输入`/**`后回车来创建模板。
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```C
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/**
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* @brief 在stdin打印一个字符串
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*
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* @param str 指向需要打印的字符串指针
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*/
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void print(char* str)
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{
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printf("%s", str);
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}
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```
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```C
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#include "example.h"
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int main()
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{
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/**
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* @brief 需要输出的字符串
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|
*
|
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|
|
*/
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char* string = "Good morning!\n";
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print(string);
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return 0;
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|
}
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```
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在`@brief`的后面输入函数的作用简述,在`@param`的输入每个参数的意义, 在`@return`的后面输入返回值的意义。
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在`VSCode`中将指针悬停在函数上时就可以查看这个注释。
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![](2.png)
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其他的注释都应该放在需要注释行的上一行。
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> 在`Doxygen`规范中,所有的注释都是注释下一行的代码。
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在文件开头的注释**不做要求**,我感觉应该没有什么用。
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> 这里推荐一个`VSCode`插件`GitLens`,可以方便的查看提交信息,~~便于在发现问题时锤人~~。
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>
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|
> ![](4.png)
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### 杂项
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- 函数中的局部变量不必在函数的头部统一命名,但是建议比较重要的变量在头部先声明,并且使用注释注明变量的作用
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- 循环的变量一般情况下都在`for`语句中声明,不在循环以外的地方使用。但如果较为特殊的地方使用到,请使用注释表明。并且循环变量使用`i`,`j`,`k`。
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- `switch`语句中必须要有`default`的部分。
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- 每行代码不超过80个字符。
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