# 代码规范 ### 命名规则 #### 变量命名规则 **所有**的局部变量都使用小写的下划线命名法。 ```C int bus_position; char* output_string ``` 在变量命名时应注意尽可能简洁清晰,但在不能为了简洁而导致变量意义的不明。 错误示范: ```C // DO NOT DO THIS: lv_indev_drv_t indev_drv; ``` 正确示范: ```C lv_input_device_driver_t mouse_input; ``` > 本例子来自LVGL库。 > > lv表示这个类型来自LVGL库,input_device表示这个一个输入设备,driver表示这是一个驱动,后缀t表示这是一个类型。 #### 常量命名规则 采用`#define`定义的常量采用全大写下划线命名法 ```C #define MAX_STR_LENGTH 1000 ``` #### 函数命名规则 **所有**函数采用驼峰命名法。 ```C int StrLength(char* str); ``` ### 代码风格 #### 缩进 统一使用`tab`,四个空格的缩进。 ```C #include int main() { printf("缩进是四格。\n"); return 0; } ``` > 这点一般不需要注意,现在流行的IDE都是四格缩进。 #### 大括号 所有的大括号都需要提行书写。 ```C if() { } for() { } int main() { } ``` 同时注意在代码中所有的代码块都需要用大括号包裹,即使是一行的情形。 ```c // DO NOT DO THIS if(1) printf("..."); // DO THIS if(1) { printf("..."); } ``` ### 注释 采用`Doxygen`风格的注释 > 在`VSCode`中安装`Doxygen Documentation Generator`这个扩展。 > > ![](1.png) > > 方便使用下列的功能。 在函数,变量的**上一行**输入`/**`后回车来创建模板。 ```C /** * @brief 在stdin打印一个字符串 * * @param str 指向需要打印的字符串指针 */ void print(char* str) { printf("%s", str); } ``` ```C #include "example.h" int main() { /** * @brief 需要输出的字符串 * */ char* string = "Good morning!\n"; print(string); return 0; } ``` 在`@brief`的后面输入函数的作用简述,在`@param`的输入每个参数的意义, 在`@return`的后面输入返回值的意义。 在`VSCode`中将指针悬停在函数上时就可以查看这个注释。 ![](2.png) 其他的注释都应该放在需要注释行的上一行。 > 在`Doxygen`规范中,所有的注释都是注释下一行的代码。 在文件开头的注释**不做要求**,我感觉应该没有什么用。 > 这里推荐一个`VSCode`插件`GitLens`,可以方便的查看提交信息,~~便于在发现问题时锤人~~。 > > ![](4.png) ### 杂项 - 函数中的局部变量不必在函数的头部统一命名,但是建议比较重要的变量在头部先声明,并且使用注释注明变量的作用 - 循环的变量一般情况下都在`for`语句中声明,不在循环以外的地方使用。但如果较为特殊的地方使用到,请使用注释表明。并且循环变量使用`i`,`j`,`k`。 - `switch`语句中必须要有`default`的部分。 - 每行代码不超过80个字符。