Commit Graph

  • ca24486eac Merge pull request 'feature-binding: 动作绑定完成' (#1) from feature-binding into master master jackfiled 2023-03-30 21:32:33 +0800
  • 9a09585f01 Merge branch 'master' into feature-binding jackfiled 2023-03-30 21:30:08 +0800
  • 2a0047a04b feature: 基本完成绑定 jackfiled 2023-03-30 21:18:20 +0800
  • f812a1b831 feature: 模型绑定四肢和身体 jackfiled 2023-03-30 14:26:38 +0800
  • 77bf523001 feature: 船新的基于过程的动作绑定 jackfiled 2023-03-29 22:58:07 +0800
  • 479e64907f add: 添加新的控制思路 jackfiled 2023-03-27 13:11:01 +0800
  • d901880eea refactor: 重新规划了项目结构 删除了冗余的控制类 jackfiled 2023-03-27 13:10:42 +0800
  • 4cd3bad951 add:增加了子关节与父关节的计算方法 Ichirinko 2023-03-25 11:43:42 +0800
  • b45aee859b feature: 添加z轴压缩处理类 修复了身体前倾的问题 jackfiled 2023-03-05 22:26:01 +0800
  • e63a32b95f feature: 添加控制根骨骼胯骨的代码 但是测试发生不可理解现象 jackfiled 2023-03-05 19:55:37 +0800
  • 1b3fe7069c feature: PoseTransform运算符重载 jackfiled 2023-03-02 19:06:32 +0800
  • 2d2adefb96 feat: 添加PoseTransformHandler接口 提供结欢过滤方法的功能 添加直接返回和平均过滤两种过滤方法 jackfiled 2023-03-01 22:07:39 +0800
  • aaba183c48 refact: 使用int重构了PoseLandmarkType jackfiled 2023-02-28 23:35:49 +0800
  • 87831fd869 fix:将父节点的类型改为PoseLandmarkType Ichirinko 2023-02-28 22:59:38 +0800
  • 2f9e21fe66 refact: 删除了冗余的代码 jackfiled 2023-02-28 12:55:21 +0800
  • abf97571e7 Merge branch 'feature-ball' into dev jackfiled 2023-02-28 12:29:45 +0800
  • 1755385035 add: 添加平均滤波算法 jackfiled 2023-02-28 12:23:15 +0800
  • 6eba30e268 fix: 修复了foreach遍历警告的问题 refact: 移动UdpListener到Utils文件夹 jackfiled 2023-02-27 13:34:19 +0800
  • 5113929728 feature: 添加了批量新建棍子的方法 refact: 重构了Bond和VirutalSkeleton类 jackfiled 2023-02-27 11:07:44 +0800
  • 7199424893 refact: 将旋转矩阵的计算抽象为旋转工具类 jackfiled 2023-02-26 23:50:14 +0800
  • 31ce446737 add:增加了虚拟骨骼,用于验证方向计算的正确性 Ichirinko 2023-02-26 21:02:08 +0800
  • 3685ecee08 添加了旋转方法 Ichirinko 2023-02-25 11:19:47 +0800
  • d13b0b0b2b add:添加了各节点之间的连接构架 Ichirinko 2023-02-24 18:18:56 +0800
  • 7de82ae644 fix: 人物坐标旋转为正对 jackfiled 2023-02-22 20:35:20 +0800
  • ff2ae6b25c add:三维旋转的三个方法;同时给不同部位上色方便区分 Ichirinko 2023-02-22 19:52:36 +0800
  • dba10abb29 add:三维旋转的三个方法;同时给不同部位上色方便区分 Ichirinko 2023-02-22 19:51:22 +0800
  • d699e357db add: 添加球模型示意图 jackfiled 2023-02-21 21:40:12 +0800
  • 2d19970492 refactor: 使用struct重构PoseTransform jackfiled 2023-02-20 11:34:21 +0800
  • baea96db48 fix: 更新至2021.3.18f1版本 重构了项目结构 jackfiled 2023-02-19 22:35:47 +0800
  • e6a19beb0c fix: 修复版本问题,移除错误的文件 Ichirinko 2023-02-19 21:09:46 +0800
  • be507d250e rewrite ModelController.cs But may get stuck Ichirinko 2023-02-19 20:10:57 +0800
  • b0a695bb3b add ModelControler.cs and change model to humanoid type Ichirinko 2023-02-15 23:24:47 +0800
  • d9acef1e18 fix: 修复了摄像机角度位置初始化错误的问题 jackfiled 2023-02-13 18:09:18 +0800
  • ce5d68721d fix: 优化了MainCamera脚本的性能 jackfiled 2023-02-12 17:01:10 +0800
  • 2290812228 feature: 添加旋转、平移、缩放摄像头功能 jackfiled 2023-02-12 16:45:51 +0800
  • fc9d401cb7 feature: 添加StormTrigger模型 jackfiled 2023-02-12 16:12:02 +0800
  • d38b44b8ac 接收Udp数据 附赠3D立方体旋转一小时 jackfiled 2023-02-10 16:17:18 +0800
  • d288e05988 处理Unix时间戳的工具类 jackfiled 2023-02-10 16:16:28 +0800
  • 6cac80fe17 添加坐标类型枚举和坐标类 jackfiled 2023-02-10 15:28:47 +0800
  • d9364d39da Init Repo jackfiled 2023-02-10 10:32:03 +0800